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打击感暴爽的次世代开放式MOBA游戏《无境战地》-泛亚电竞中国

发布时间:2024-11-21
本文摘要:当玩家在辩论一款好的动作游戏时,总会提及压制感觉,而格斗游戏无可争议是压制感觉最弱的游戏。

当玩家在辩论一款好的动作游戏时,总会提及压制感觉,而格斗游戏无可争议是压制感觉最弱的游戏。所谓的压制感指的就是在技能或者普通攻击经常出现判断时候的声效与被敲击者经常出现硬直时候的感觉。

通俗地说道,就是告诉他玩家我击中了,打的很痛!O9A电竞游戏网  比如,较早于之前的《地下城与勇士》,必杀技,硬直,浮空,一闪,必杀技,唤醒技等劝诱格斗,让人体验到劝诱的压制感觉。O9A电竞游戏网  再行来说说道《鬼泣》系列,向来侧重压制感觉于手感,很好的弘扬了ACT游戏精髓:爽,酷,虹。不论是三代,四代还是五代,都把觉得的压制感觉充分发挥的淋漓尽致。

O9A电竞游戏网  和《鬼泣》执着华丽有所不同,《战神》系列最重视的就是厚重的压制感觉。各种极大怪物的战斗堪称精彩纷呈,打碎屏级压制感觉从不为过。O9A电竞游戏网  在各种游戏层出不穷的时代,MOBA竞技类游戏或许已沦为主流,但是MOBA游戏的压制感觉毕竟仍然以来都被玩家所诟病。

在MOBA游戏中,更加侧重的是技能范围的判断并相连血量的对系统。过多的技能动作及特效都会影响比赛的胜败。却是一个在灵活的竞技节奏中,放入一个振屏特效,你的人物很有可能莫名其妙地杀了。

O9A电竞游戏网  那么压制感觉知道和MOBA游戏无缘吗?只不过并不是这样的,压制感并不是非常简单的响屏,我们可以通过游戏中的设计,比如动作、受击、特效、音效等减少它的压制感觉,让MOBA游戏也可以打得很爽!以网龙新出的一款MOBA游戏《无境战地》为事例......O9A电竞游戏网  动作丨确保游戏连贯性减少压制感觉O9A电竞游戏网  人物的动作系统是反映压制感的一个重要环节,比如《无境战地》战士放技能前蓄力的过程,就是我们一般来说说道的憋大讨,当技能升空过来碰到人身上就不会给与人很痛的感觉。O9A电竞游戏网  反击前鼓、蓄力动作、反击打算,都是在说道这段时间的动作。

出有招硬直讲究的是力的发送艺术,蓄力时间就越宽、蓄力动作幅度越大,损害就越高。当然,最重要的是动作要帅。O9A电竞游戏网  不受击丨通过受击对话展现出我很疼O9A电竞游戏网  非常简单的说硬直动作越少的游戏,体验就不会越少,理想的状态是打哪个部位就经常出现什么样的受击。

从而展现出我击中了,打的很痛!伤痛的受击展现出是压制感加分的好办法。O9A电竞游戏网  比如《无境战地》的敌人就享有十分多的受击动作,打头的受击和打肚子的、打脚的受击是不一样的。

如果一拳打在头上敌人就不会产生失眠感觉,身体不会有一个僵直、中断的过程来展现出打的很痛!O9A电竞游戏网  特效|强化动作及受击效果O9A电竞游戏网  很多游戏中有大招类的原作,视觉上通过滑稽的手法展现出打中和受击的效果,如溅血、刀光打转、肢体脱落等等,我们称作压制特效,就是一些损害数字的处置、武器轨迹光效。O9A电竞游戏网  比如《无境战地》中武器撞击的火花,物件碎裂,甚至角色身上尘土飞扬效果,白热化程度的有所不同要特效展现出出来,其主要起到是强化动作和受击的过程。 O9A电竞游戏网  音效丨没声音再行好的戏也出不来O9A电竞游戏网  音效是压制感的一部分,如果缺乏音效,压制感的展现出将不会十分的不尽人意。只有音效因应视觉的双重对系统,才能可谓确实的压制感觉。

是刀刀入肉还是拳拳到肉亦或者兵器交锋时叮叮当当。就以《无境战地》来说,其除了白热化的战斗,战斗BGM也是很有意思的,动感的旋律听得一起十分燃,很合乎这款动作类竞技场对付游戏的风格,感觉就越玩游戏就越带劲。O9A电竞游戏网  综上所述,MOBA游戏并非与压制感觉无缘,《无境战地》这款全新概念的MOBA游戏就可以让你打得很爽! 目前《无境战地》已月释放出购票和抢码活动,购票人数已超强40万,现召募全网竞技高手一起体验不一样的MOBA游戏压制感觉。


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